﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 恫吓1 : 主动技能
    {
        public int 增加行动顺序值 = 50;
        public 恫吓1()
        {
            this.技能速度 = 180;
            this.消耗行动点 = Battle.消耗行动点.一点;
            this.技能目标 = Battle.技能目标.全体;
            this.技能站位要求 = Battle.技能站位要求.前列;
        }

        public override void Excute(技能环境 环境)
        {
            base.Excute(环境);

            延迟行动顺序Behavior behavior = new 延迟行动顺序Behavior();
            环境.行动结果.ResultList.Add(behavior);

            foreach (var 角色 in 环境.目标List)
            {
                if (角色.是否败退 || 角色.是否完结)
                    continue;

                角色.顺序值 += 增加行动顺序值;

                behavior.List.Add(new 角色Struct() { ID = 角色.ID, Name = 角色.Name });
            }
        }
    }

    class 恫吓2 : 恫吓1
    {
        public 恫吓2()
        {
            增加行动顺序值 = 65;
        }
    }

    class 恫吓3 : 恫吓1
    {
        public 恫吓3()
        {
            增加行动顺序值 = 85;
        }
    }
}
